Трофеи добавляют некоторое количества азарта при игре в любую... игру, хотя все, конечно, зависит от вашего восприятия - вполне возможно, что вам наплевать на них. Производителям игр (даже откровенно отвратительных, наподобие Ultimate Alliance 1 & 2 или Star Wars: The Force Unleashed) трофеи нужны, чтобы продержать игрока за своим творением подольше. С такими, как я, упрямыми не в меру товарищами это работает: даже если я весь игровой процесс плююсь, я все же дойду "шедевр" до конца и даже потрачу на сбор "почти полученных трофеев" еще пару часов (добью 499-го и 500-го противника специфическим ударом или поищу последний ненайденный кусочек абсолютно ненужной по ходу игры вещи).
Сейчас лично для меня на игровом рынке практически полное безрыбье - не то, чтобы игр не выходило, но все, чего я ждал несколько месяцев или лет (Resonance of Fate, Dragon Age, Uncharted 2 и т.д.), уже давно вышло и пройдено на 100% по трофеям. Непокоренным пока остался только Assasin's Creed 2, но это временное явление. Я недавно грустно пошутил: "Проблема не в том, что покупать нечего - ждать нечего!" Соответственно, я взялся искать на полках что-нибудь, чтобы переиграть, и вот тут возникли проблемы:
- "хорошие игры", с моей точки зрения (таковыми я считаю большие продуманные произведения с отличным сюжетом, механикой и прочим), уже были сыграны и переиграны не один раз - трофеи зарабатывал, так что еще в 10-ый раз переигрывать как-то уже неохота;
- смотря на список трофеев в "хороших играх" я сразу вспоминаю всю игру в деталях - опять же охота отбивается;
- некоторые трофеи "хороших игр" напоминают о мерзопакостных сложностях, с которыми я столкнулся в процессе их прохождения;
- соответственно, на поверхность всплывают "нехорошие или откровенно плохие игры" (примеры откровенно плохих игр я приводил выше, а "нехорошие", по моему мнению, - это любая "казуальщина", поскольку я - core gamer), которые хоть и были пройдены, но далеко не все трофеи в них были взяты...
Внесу некоторые пояснения:
- "core gamer" - человек, настроенный на целенаправленное прохождение игры и достижения в ней, то есть на обследование всех закоулков, нахождение секретов, победы в многопользовательских играх, выполнение опциональных квестов и так далее;
- "casual gamer" - человек, играющий от случая к случаю: в обед, в транспорте, раз в неделю, раз в год, для которого не важен сюжет - он все равно забудет в промежутке между "забегами", в чем он заключался и стратегия развития персонажа - он и о ней забудет, как и о смысле тех или иных навыков и т.д.
Большие продуманные RPG - это игры для core gamers, Тетрис, наверное, наилучший пример казуальной игры.
Граждане, это что же такое получается? Выходит, что вся эта система с трофеями придумана для того, чтобы заставлять меня снова и снова мучиться с откровенно отстойными продуктами, отгораживая меня от хороших. Жесть, да и только.
Получается примерно так:
- люди, одержимые трофеями, будут играть и в хорошие, и в плохие, и в нехорошие игры без разбора;
- казуальным игрокам просто наплевать на трофеи;
- почитатели "хороших" игр (опять-таки согласно моему определению) вне зависимости от того, интересуются они трофеями или нет, сидят на безрыбье - старье пройдено 10 раз, а "новья"... об этом ниже.
Еще производители игр полюбили делать DLC (downloadable content - дополнительные костюмы, миссии, эпизоды к существующим играм), естественно, не бесплатные и добавлять трофеев вместе с этим DLC. Я только что прошел Dragon Age на 100%, я горд и счастлив - какого черта у меня опять 80? Ага, вышел очередной DLC, чтоб вам пусто было. Это делается с той же целью - привязать, заставить играть в свое чудо дольше.
Система персональных трофеев - это неплохой индикатор состояния и течений в отрасли компьютерных игр. Например, можно сравнить те выводы, которые я сделал выше на основе анализа трофейной схемы, с результатами прошедшей недавно E3 и тем, что говорят производители консолей и о производителях консолей:
- большинство игр на выставке - это либо казуалки, либо 3D-шутеры (хотя я, конечно, составил небольшой списочек игр, которые меня будут меня интересовать в грядущем году);
- производители консолей совершенно откровенно говорят о том, что их цель сегодня - это увеличение аудитории "играющих семей" и казуальных игроков, которых потом (когда-нибудь и если) можно будет сделать core-игроками, а что до нынешних core - они и так никуда не денутся;
- в связи с этим снижения доли казуалок и увеличения доли больших проектов ждать не приходится - иногда смотришь на то, что выходит и диву даешься: такое ощущение, что индустрия не просто остановилась, а вернулась на 20 лет назад с аркадами и прочими штуками тех лет, только покрасивее - для меня это страшный сон;
- опять-таки в связи с необходимостью расширения аудитории семьянинов и казуальщиков Sony и Microsoft ломанулись в управление посредством манипуляции (Move и Kinect, соответственно), поскольку именно такой необычный (когда-то) подход к управлению принес успех Nintendo Wii, лидирующей в нужном двум гигантам сегменте, - не до хороших игр, главное сделать дубинку поточнее и поменьше или обойтись вообще без нее, чисто размахивая руками (от себя могу сказать, что у меня большой диван, маленький промежуток между ним и подставкой для телека/приставки, так что прыгать и махать руками негде, а кроме того, я сажусь на диван и ставлю рядом кружку чая и фрукты не для того, чтобы через секунду вскакивать и... манипулировать - мне и с джойстиком хорошо);
- 3D-телевидение и прочее... Ну, опять не до игр: "Смотрите, какое оно по-новому трехмерное!" 3D-графика всегда была обманом мозга и остается им - опять торжество формы над содержанием, как и везде (что до меня лично, то мне как человеку с миопическим астигматизмом и персональными очками одевать еще одни неудобно, а глаза устают через 5 минут максимум, вывод: плевать эти 3D-визуализаторы хотели на меня в качестве клиента как и на всех очкариков в мире);
- новая модель продажи игр: теперь мы с вами будем получать не полный комплект, а затравку - пол-игры или 90%, а остальное будем докупать онлайн - это уже понятно.
Вот такое настоящее и будущее - наслаждаемся!